
Esports adalah tren trendy yang muncul dalam kehidupan kita akhir-akhir ini. Ini diakui sebagai disiplin olahraga, tetapi seorang olahragawan harus menunjukkan keterampilan dan kemampuannya dalam permainan komputer.
Turnamen esports terbesar mengumpulkan stadion, dan pemain terbaik menciptakan momen indah dan menjadi legenda. Followers dengan senang hati membeli simbol tim bintang, dan bandar taruhan menerima taruhan. Sekarang esports berada di urutan kedelapan dalam hal jumlah taruhan.
Lebih mudah bagi para pemain esports untuk menyadari diri mereka sendiri dalam kehidupan. Mereka memiliki keterampilan berpikir yang sangat baik dan mengembangkan kualitas kepemimpinan. Jadi esports adalah tempaan wirausahawan masa depan.
Penggemar esports lebih fokus pada kepribadian pemain. Jejaring sosial membuat idola mereka lebih mudah diakses, dan siaran terperinci serta ulasan pertandingan memberi penggemar kesempatan untuk mengulangi teknik yang mereka lihat.
Esports sebagai bengkel personel menarik bagi pengusaha yang mencari karyawan yang paham teknologi.
Siapapun bisa menjadi pemain professional. Misalnya, penggemar bisbol tidak akan pernah menjadi pemain bisbol profesional. Dalam esports, siapa pun dapat mencoba dan memenangkan hadiah di kompetisi amatir.
Hadiah Dana Kejuaraan eSports
Popularitas esports berkembang pesat, seiring dengan ini; kejuaraan pemenang hadiah juga meningkat.
Dana hadiah turnamen esports dalam beberapa tahun terakhir telah menyebabkan cukup banyak berita dan diskusi sengit di Web. Dana hadiah adalah jasa para pemain itu sendiri dan bukan orang lain. Getesports.web adalah tempat di mana para penggemar eSports bisa mendapatkan informasi tentang pemain profesional, turnamen, dan disiplin ilmu komputer. Information diperbarui secara berkala, dana hadiah, sponsor – semua ini dan lebih banyak lagi dikumpulkan dalam satu situs.
Industri esports menarik semakin banyak investasi setiap tahun. Selama 10 tahun terakhir, dana hadiah turnamen dalam disiplin ilmu paling populer telah meningkat secara signifikan.
Esports telah lama melampaui hiburan untuk para gamer muda, berubah menjadi industri yang lengkap. Jadi, untuk tahun 2022, complete penonton esports di dunia melebihi 500 juta orang. Pemain prime telah menjadi jutawan untuk waktu yang lama.
Penyelenggara kejuaraan terbesar sekarang sering menjadi pengembang recreation. Masing-masing dari mereka mengadakan kejuaraannya sendiri dengan jutaan penonton di seluruh dunia, hadiah uang yang sangat besar dan sejumlah besar sponsor. Omong-omong, sudah ada persaingan yang cukup serius di antara penyelenggara turnamen untuk yang terakhir. Bahkan suasana di obrolan profil dan komunitas diperhitungkan.
Sponsor Turnamen Sport
Esports telah terbentuk menjadi industri bisnis yang lengkap, di mana uang besar dan sponsor serius berputar. Menurut hasil tahun lalu, pasar esports international berjumlah $760 juta. Para ahli percaya bahwa di tahun-tahun mendatang akan tumbuh dan pada tahun 2023 akan mencapai $1,8 miliar.
Alasan popularitas industri untuk sponsor adalah “permainan panjang”. Usia audiens yang relatif muda memungkinkan merek untuk membentuk pelanggan setia terlebih dahulu. Dalam beberapa tahun, mereka akan menjadi lebih aktif dan pelarut, dan mereka telah membentuk loyalitas merek. Tetapi sangat penting untuk menunjukkan bahwa merek mendengarkan kebutuhan mereka. Misalnya, merek komputer dan aksesori terpisah (hingga kursi gaming khusus) Omen telah dibuat, ditujukan langsung untuk pemain esports dan gamer yang antusias. Merek ini adalah untuk mereka yang bermain untuk hasil.
Esports sebagai Kontrak Jutaan Dolar
Esports memunculkan fenomena seperti streaming. Cukup cepat, itu berubah menjadi arah blogosphere yang terpisah dengan bintang-bintang dan kontrak jutaan dolarnya. Misalnya, acara terkenal musim panas ini adalah transisi dari streamer recreation paling populer Ninja di dunia dari layanan Twitch (anak perusahaan Amazon) ke Mixer (Microsoft). Ninja adalah pemegang rekor mutlak dalam hal jumlah pemirsa: hingga 650.000 orang menonton siarannya sekaligus.
Bagi pengiklan, ini adalah alat yang sederhana dan mudah dipahami untuk berinteraksi dengan pemirsa mereka: format baru yang belum digunakan dan statistik terbuka dengan jumlah pemirsa unik.
Esports hari ini menawarkan skenario bisnis yang tidak dibatasi oleh kreativitas dan anggaran. Mulai dari siaran satu kali dengan liputan besar dan sponsor turnamen dunia maya hingga integrasi penulis dalam permainan komputer tertentu. Financial institution-bank besar mengeluarkan kartu mereka sendiri untuk para gamer. Perusahaan IT mengumumkan lowongan untuk posisi yang sangat terspesialisasi dalam ulasan online game. Organisasi medis secara serius mendiskusikan kemungkinan merawat pasien dengan gangguan otak dengan bantuan mekanik permainan.